U korak sa STEM-om – nastavak projekta

Više informacija, uključujući  program i prijavni obrazac, na stranici Zajednice tehničke kulture Sisačko-moslavače županije: https://ztk-smz.hr/

  • Aktivnost će se održati na računalima i/ili prijenosnim uređajima namijenjenima za razvoj videoigara. Sudionici će izrađivati jednostavne prototipove videoigara koristeći unaprijed pripremljene alate (npr. Unity, Blender, Unreal).

Zainteresirani se mogu prijaviti na e-mail adresu ispunjavanjem prijavnog obrasca: ztksmz1@gmail.com.

Aktivnost 4.1. Promocija STEM područja na javnim mjestima – Natjecanje u izradi videoigara

“U korak sa STEM-om” SF.2.4.06.04.0066

Program aktivnosti

Datum održavanja: 12. ožujak 2026.

Vrijeme: 14:15 – 18:15 h

Mjesto održavanja: Tehnička škola Sisak, Zagrebačka bb, 44000 Sisak

Ciljna skupina: Učenici osnovnih i srednjih škola

Kvota sudionika: 6 timova po 2 učenika

  • Aktivnost će se održati na računalima i/ili prijenosnim uređajima namijenjenima za razvoj videoigara. Sudionici će izrađivati jednostavne prototipove videoigara koristeći unaprijed pripremljene alate (npr. Unity, Blender, Unreal).
  • Natjecanje je namijenjeno učenicima osnovnih i srednjih škola s ciljem upoznavanja s procesom razvoja videoigara, poticanja kreativnosti te predstavljanja STEM područja i projektnih aktivnosti “U korak sa STEM-om” SF.2.4.06.04.0066.
  • Nositelj projekta vrijednog gotovo 300 tisuća eura je Zajednica tehničke kulture Sisačko-moslavačke županije, a partneri na projektu su: Tehnička škola Kutina, Tehnička škola Sisak, Srednja škola Novska, Osnovna škola Zorke Sever, Fakultet elektrotehnike i računarstva, Hrvatska udruga izrađivača videoigara i Razvojna agencija Sisačko-moslavačke županije SI-MO-RA.

Program natjecanja – Natjecanje u izradi videoigara (12.3.2026.) „U korak sa STEM-om“ 14:15 – 14:35h

  • Dolazak sudionika, evidencija i uvod u aktivnost
  • Upoznavanje sudionika i kratka prezentacija procesa izrade videoigara
  • Predstavljanje projekta “U korak sa STEM-om” SF.2.4.06.04.0066
  • Formiranje timova ili individualnih sudionika (ovisno o broju prijavljenih)
  • Dodjela tematskog zadatka

14:35 – 16:00h

Prva faza izrade – Koncept i prototip

  • Sudionici izrađuju osnovni koncept igre (tema, mehanike, vizualni stil)
  • Početak izrade prototipa u odabranom alatu
  • Mentoriranje i tehnička podrška organizatora

16:00 – 16:20h

Pauza za sendvič, sok i druženje

Učenicima je osigurana hrana i piće. Tijekom pauze održat će se kratka prezentacija projektnih aktivnosti “U korak sa STEM-om”.

16:20 – 17:30h

Druga faza – Razrada i dorada prototipa

  • Sudionici nastavljaju razvijati svoje igre
  • Fokus na igrivost, vizualni identitet i prezentaciju

17:30 – 18:10h

Završna faza – Prezentacija “svatko pred svima”

  • Prezentacija prototipa igre
  • Kratka demonstracija gameplaya
  • Pitanja žirija
  • Završno ocjenjivanje

18:10 – 18:15h

Proglašenje pobjednika i zatvaranje aktivnosti

Pročitajte još

Povijesni uspjeh naših maturanata 42 kilometra ponosa!

Povijesni uspjeh naših maturanata 42 kilometra ponosa!

Prvi put u povijesti naše Tehničke škole Kutina dva su maturanta uspješno istrčala maraton promovirajući svoju školu – punih 42 kilometra izdržljivosti, volje i karaktera! Ni manje ni više nego na zahtjevnom i vjetrovitom jugu, u Splitu, izazovnim uvjetima, pokazali...

Maškare u Tehničkoj školi Kutina – 17. veljače

U utorak, 17. veljače, u holu škole tijekom velikog odmora organiziramo maškare. Pozivamo sve učenike i djelatnike da dođu u maskama i doprinesu dobroj atmosferi!Najbolje maske bit će nagrađene, zato se potrudite oko kreativnosti i originalnosti. Vaš preglednik ne...

Skip to content