Više informacija, uključujući program i prijavni obrazac, na stranici Zajednice tehničke kulture Sisačko-moslavače županije: https://ztk-smz.hr/
- Aktivnost će se održati na računalima i/ili prijenosnim uređajima namijenjenima za razvoj videoigara. Sudionici će izrađivati jednostavne prototipove videoigara koristeći unaprijed pripremljene alate (npr. Unity, Blender, Unreal).
Zainteresirani se mogu prijaviti na e-mail adresu ispunjavanjem prijavnog obrasca: ztksmz1@gmail.com.
Aktivnost 4.1. Promocija STEM područja na javnim mjestima – Natjecanje u izradi videoigara
“U korak sa STEM-om” SF.2.4.06.04.0066
Program aktivnosti
Datum održavanja: 12. ožujak 2026.
Vrijeme: 14:15 – 18:15 h
Mjesto održavanja: Tehnička škola Sisak, Zagrebačka bb, 44000 Sisak
Ciljna skupina: Učenici osnovnih i srednjih škola
Kvota sudionika: 6 timova po 2 učenika
- Aktivnost će se održati na računalima i/ili prijenosnim uređajima namijenjenima za razvoj videoigara. Sudionici će izrađivati jednostavne prototipove videoigara koristeći unaprijed pripremljene alate (npr. Unity, Blender, Unreal).
- Natjecanje je namijenjeno učenicima osnovnih i srednjih škola s ciljem upoznavanja s procesom razvoja videoigara, poticanja kreativnosti te predstavljanja STEM područja i projektnih aktivnosti “U korak sa STEM-om” SF.2.4.06.04.0066.
- Nositelj projekta vrijednog gotovo 300 tisuća eura je Zajednica tehničke kulture Sisačko-moslavačke županije, a partneri na projektu su: Tehnička škola Kutina, Tehnička škola Sisak, Srednja škola Novska, Osnovna škola Zorke Sever, Fakultet elektrotehnike i računarstva, Hrvatska udruga izrađivača videoigara i Razvojna agencija Sisačko-moslavačke županije SI-MO-RA.
Program natjecanja – Natjecanje u izradi videoigara (12.3.2026.) „U korak sa STEM-om“ 14:15 – 14:35h
- Dolazak sudionika, evidencija i uvod u aktivnost
- Upoznavanje sudionika i kratka prezentacija procesa izrade videoigara
- Predstavljanje projekta “U korak sa STEM-om” SF.2.4.06.04.0066
- Formiranje timova ili individualnih sudionika (ovisno o broju prijavljenih)
- Dodjela tematskog zadatka
14:35 – 16:00h
Prva faza izrade – Koncept i prototip
- Sudionici izrađuju osnovni koncept igre (tema, mehanike, vizualni stil)
- Početak izrade prototipa u odabranom alatu
- Mentoriranje i tehnička podrška organizatora
16:00 – 16:20h
Pauza za sendvič, sok i druženje
Učenicima je osigurana hrana i piće. Tijekom pauze održat će se kratka prezentacija projektnih aktivnosti “U korak sa STEM-om”.
16:20 – 17:30h
Druga faza – Razrada i dorada prototipa
- Sudionici nastavljaju razvijati svoje igre
- Fokus na igrivost, vizualni identitet i prezentaciju
17:30 – 18:10h
Završna faza – Prezentacija “svatko pred svima”
- Prezentacija prototipa igre
- Kratka demonstracija gameplaya
- Pitanja žirija
- Završno ocjenjivanje
18:10 – 18:15h
Proglašenje pobjednika i zatvaranje aktivnosti


